TechWeb報道 1月9日消息,微信小游戲“跳一跳”推出近半個月,目前早已成為了現象級的熱門話題。憑借輕量化的用戶體驗和強烈的社交屬性,“跳一跳”撩動著大家的求勝心理,并占據著茶余飯后的社交談資。新的一周開始了,你的排行榜成績有進步嗎?
更重要的是,“跳一跳”成功吸引了用戶對于微信小游戲的注意力,并將蘊藏巨大市場潛力的H5游戲再次推至人前。無需下載、輕松娛樂、高效利用碎片化時間的H5小游戲,會不會是2018年值得期待的“風口”?

“跳一跳”帶火微信小游戲
有的人花錢請人代練,有的人開掛刷分,各種“神操作”的玩法攻略也讓人看完感覺腦洞大開。。。一個“小人”在方塊間蓄力跳躍,就是這樣一款簡單的游戲,最近讓大家徹夜奮戰,引來無數網友為之瘋狂。
其實最近“跳一跳”的火爆,不免讓人回憶起當年風靡一時的“開心農場”偷菜游戲,而二者對比起來,還真有很多相似之處。比如兩款游戲都是即點即玩、無需下載,游戲操作簡單,娛樂消遣著用戶的零碎時間。

其中,游戲的關鍵就是引入了好友排行機制,虛擬的游戲成績一下子和現實中的社交排名掛鉤,排名先后刺激著玩家的虛榮攀比,大家都在朋友圈內樂此不疲的“搏出位”。
社交屬性正是微信的優勢功能,同時微信大流量、高粘度的用戶群體,讓H5小游戲的開發者們不用擔心資源入口。相比“吃雞”這類火爆的端游,微信H5小游戲的體驗則更加輕松,也更容易被不同年齡的用戶群體所接受。
小游戲迎來“春天”?
現在,微信版本升級后,在主界面新增的小程序任務欄內,其中安放的就包括用戶最近玩過的H5小游戲,如此頁面設置,可見小游戲在微信內部已經獲得了足夠高的重視程度。而在這離用戶最近的黃金位置,小游戲也獲得了更加便捷的途徑,高效觸達玩家群體。
據中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司近期聯合發布的《2017年中國游戲產業報告》數據顯示,2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%;

其中,客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。
同時,微信小程序也是騰訊目前持續加碼的關鍵部署,作為微信小程序生態的重要一環,微信小游戲已經全面兼容和支持H5游戲。巨大的市場空間、背靠微信9億多的用戶群體,再加上技術生態上的全面賦能,H5小游戲迎來行業“春天”的先決條件似乎已經成熟。
好內容需持續發力
其實,和”跳一跳“同期上線的還有10余款微信小游戲,還包括“大家來找茬”騰訊版、保衛蘿卜“訊玩版、消消樂、歡樂坦克大戰等已經被市場充分驗證過的成熟產品,每款游戲都是高人氣,高用戶存量,但已都是“老熟人”。
另外,這些小游戲中,還有近一半都是棋牌類游戲,如“歡樂斗地主”、“天天德州”、“廣東麻將”、“四川麻將”、”中國象棋“等。這類游戲中規中矩,可以幫助用戶打發時間,目前看來,其受歡迎程比較有限,有網友表示“像老款手機中的裝機游戲”。
微信H5小游戲未來想保證用戶粘度,做到繼續火爆,接下來還需要在創意層面和游戲體驗上不斷發力,產出更多優秀的好內容,并形成規模效應。開發者在技術升級和風險管控方面也需要作出長效投入。